
NHL-jääkiekkovideopelisarjan, eli ‘’änärin’’, suosio pelaajien keskuudessa on kulkenut pohjamudissa viime vuodet. Tämän vuoden uusin peli, NHL 25, ei ole tuonut muutosta huonojen pelaaja-arvosteluiden jatkumoon.
EA Sportsin NHL 25 on saanut arvosanakseen 1,6/5 Googlen arvosteluissa, 3/5 PlayStation Storessa ja 1,8/5 Microsoft Storessa. Muutos viime vuoden NHL 24 -peliin ei ole päätä huimaava, sillä se sai pelaajilta vielä karumman arvosanan 1,4/5 Googlessa. Edellisen kerran EA on päässyt NHL:n kanssa yli kahden tähden vuonna 2021 julkaistulla NHL 22 -pelillä, joka sai arvosanakseen tasan kaksi tähteä.
Offline-pelimuodot ovat jääneet vähälle huomiolle
NHL 25 julkaistiin 4. lokakuuta PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X:lle ja S:lle. Se on ensimmäinen NHL-peli, jota ei julkaistu myös vanhan sukupolven konsoleille eli PS4:lle ja Xbox Onelle. Huonot pelaaja-arvostelut eivät tule ruotsalaiselle NHL-striimaaja ja kommentaattori Adam ‘’Esdor’’ Ericsonille yllätyksenä.
‘’Rehellisesti sanottuna luulen, että aina on ihmisiä, jotka arvioivat pelin huonosti’’, kertoo Ericson.
EA Sportsia on kritisoitu paljon siitä, että peliyhtiö keskittyy kehittämään pelin online-pelimuotoja offline-pelimuotojen kustannuksella. Moni pitää esimerkiksi Ultimate Team -pelimuodon suosion nousua yhtenä innovaation tappajana, sillä kyseinen pelimuoto tuottaa EA:lle eniten rahaa joka vuosi pelin sisäisillä ostoksilla.
‘’Yksi valituksen aiheista on se, että offline-pelimuodot eivät saa yhtään huomiota. Henkilökohtaisesti kuitenkin pidän siitä, että EA keskittyy online-pelimuotoihin, koska pelaan niitä eniten itse.’’
‘’Enkä välttämättä pidä sitä huonona, että he keskittyvät Ultimate Teamiin. Meidän pitää nähdä se liiketoiminnalliselta kannalta, sillä EA on yritys, joka haluaa olla tuottava. Pelin sisäisen sisällön on kuitenkin oltava tulevaisuudessa parempaa, mitä se nyt on. Toivoisin heidän välittävän enemmän sisällöntuottajista ja heistä, jotka järjestävät esimerkiksi turnauksia’’, tilittää Ericson.
Pelimekaniikkojen muutoksille sataa kritiikkiä
Pelin tekoälylle luvattiin parannuksia ja mekaanisesti pelistä koetettiin tehdä sulavampi. Täysin uutena ominaisuutena peliin tuli skill based one-timer, eli pelaajan ajoitukseen perustuva suoraan syötöstä -laukaisu. Ominaisuus on saanut pelaajayhteisöltä paljon risuja eikä juurikaan ruusuja, sillä tietyissä tilanteissa maalivahdit ovat laukaukselle epärealistisen voimattomia. Ericsonin mielestä laukaus on liian helppo toteuttaa, eikä se vaadi juurikaan taitoa.
‘’Pelillä on potentiaalia, mutta minä ja monet muut pelaajat vihaamme nykyistä ‘metaa’ (tehokas pelitapa, jolla monet aktiivipelaajat pelaavat). Vedot siniviivalta menevät liian helposti maaliin. Noin 90 prosenttia vedoista, jotka sieltä lauottaessa menevät maaliin, ovat epärealistisia’’, kertoo Ericson viitaten uuteen skill based one-timeriin.
Ericsonin mukaan moni pelaaja on kokonaan lopettanut pelin pelaamisen sen takia, että uutta mekaniikkaa käytetään liikaa hyväksi. Hän nostaa kuitenkin esille sen, että monet ‘’kasuaalit’’ pelaajat saattavat pitää siitä, että lämärit viivasta menevät helposti sisään.
Myös NHL-pelin maailmanmestari Erik ‘’Eki’’ Tammenpää puhui ominaisuuden vioista viestipalvelu X:ssä lähempänä pelin julkaisua:
‘’Pelattavuuden kannalta NHL 25 olisi paras NHL-peli pitkään aikaan ilman skill based one-timereita siniviivalta… Sen kanssa se on huonoin, mitä olen koskaan pelannut. Toivottavasti se korjataan pian.’’
Tykkilaukaukset ei kuitenkaan ole ainoa ominaisuus, joka aiheuttaa Ericsonille päänvaivaa. Myös pelin muut mekaniikat saavat kritiikkiä.
‘’Rakastaisin sitä, jos pystyisin puolustamaan manuaalisesti. Tällä hetkellä pelin tietokone auttaa siinä liian paljon. Haluaisin myös kehittää pelaajien energiatasoja, sillä pelaajat väsyvät jäällä todella nopeasti.’’
Ericson pystyy kuitenkin löytämään myös positiivisia asioita.
‘’En halua olla liian negatiivinen ja löydän myös muutamia hyviä ominaisuuksia. Pidän esimerkiksi päivitetystä tulostaulusta, ja uudet luisteluanimaatiot, kuten lantion avaus, tuntuvat hyviltä.’’
Kommentoi